C# 【Raspberry Pi + C#】VSからラズパイ上でデバッグ Raspberry Pi でC#(.net 6.0)を動作させて、そのプロセスにVisual Studioからアタッチしてデバッグする 2022.08.01 C#Raspberry Pi組込
fusion360 【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その5 パラメータ 記事のポイント fusion360でパラメータを使う パラメータを使う 今までスケッチやフランジで、直接数値を入力していました。実はこの数値にパラメータという別名を付けて使用できることが、今更わかりました。プログラムでいう「定数」ですね。 ... 2020.06.27 fusion360筐体雑記
修理 【おもちゃ修理】レオチータの爪が折れた アースグランナーレオチータ買って、早速、足に着ける爪のパーツを壊しました。 爪パーツを外すときに、子供がなんか顔をぷるぷるさせて全力で外してるな・・・と思って見てたら、「あっ・・・」とか言って。 しょうがないので修理してみました。 2020.05.06 修理雑記
fusion360 【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その4 meviyと干渉と修正 ケース下編 ひとまず完結 meviyに前回修正したデータをアップロード meviyで干渉が発生 fusion360で曲げとねじ穴を追加 meviyで干渉が何となく解決 meviyで材質を設定 2020.05.01 fusion360ハードウェア筐体
fusion360 【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その3 meviyと加工限界と修正 meviyに3Dデータをアップロードして見積をした meviyの加工限界に引っかかった fusion360で、拘束が不完全だったスケッチを本格的に修正 fusion360で加工限界の範囲内に寸法など修正 2020.05.01 fusion360ハードウェア筐体
fusion360 【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その2 筐体下 この記事で最終的に作ったもの 記事のポイント fusion360のシートメタル機能を使って板金データを作ったfusion360のシートメタルは、ほとんどフランジで加工するfusion360でねじ穴をあけたfusion360で完全に定義された... 2020.05.01 fusion360ハードウェア筐体雑記
fusion360 【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その1 スケッチ 何もわからない所から始めます 筐体設計、金属加工、3D CADすべてについて全く素人の私が、板金で電子工作などの筐体を作れるのかを過程を含めて記事にしようと思います。 fusion360って? 3D CADソフトです。高機能でそこそこのお値... 2020.04.28 fusion360ハードウェア筐体
ソフトウェア 【設計を具体的なコードへ】ステート図をコードへ落とし込む 対象読者 ステート図(状態遷移図)とソースコードの対応に興味がある方C/C++のコードが最低限読める方 ステート図を書く時っていつ? みなさんはステート図(状態遷移図)を書く機会はありますか? ステート図を書く時は、状態を持つ(時間的な待ち... 2020.04.22 ソフトウェアデスクトップアプリ設計
tips 【ソフトウェア開発 補助ツール】よく使うツール 貧乏性の私は、基本的に無料のソフトを使う事が多いです。なおVisual Studioのような統合開発環境などは除いています。 Paint .net ラスタ型のお絵かきツールです。Paintの高機能版のようなものです。通常版は無料。応援したい... 2020.04.17 tips