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【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その4 meviyと干渉と修正

ケース下編 ひとまず完結 meviyに前回修正したデータをアップロード meviyで干渉が発生 fusion360で曲げとねじ穴を追加 meviyで干渉が何となく解決 meviyで材質を設定
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【fusion360 meviy】初心者が板金筐体設計 その3 meviyと加工限界と修正

meviyに3Dデータをアップロードして見積をした meviyの加工限界に引っかかった fusion360で、拘束が不完全だったスケッチを本格的に修正 fusion360で加工限界の範囲内に寸法など修正
筐体

【筐体開発】切削・板金の勉強メモ

筐体開発のために、切削や板金加工の勉強のためリンクやメモを残そうという私的メモです。
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